saw-sineのアプリ開発日誌
2015年11月5日木曜日
ヘタウマ、ウマウマ、ウマヘタ、ヘタヘタ
Eテレ「ニッポン戦後サブカルチャー史Ⅱ、第5回『ヘタウマって何だ?』」
を観た。
ヘタウマ、ウマヘタ、の話がおもしろかった。
音楽でも、妙に技巧的だが、琴線に触れないものがあったりするが、これは「ウマヘタ」なのだろう。
自分がゲームを作るときも、画面や音で「ゲーム的なもの」を狙いすぎて、肝心の「遊び」の部分がいいかげんなものを作ってしまわないようにしたい。
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