2017年3月19日日曜日
日の出、日の入り時刻
明日は「春分の日」。
春分の日は「昼夜の長さが同じになる日」だと思っていた。
しかし、今日の静岡の日の出、日の入りの時刻は5:52 - 17:57なので、昼間のほうが長い。
3/16が5:56 - 17:55、3/17が5:55 - 17:56なので、このあたりですでに逆転している。
ウィキペディアの「春分」によると、
「現在広まっている定気法では、太陽が春分点を通過した瞬間、すなわち太陽黄経が0度となったときで、天文学ではその瞬間であるが、暦ではその瞬間が属する日であり、これを春分日(しゅんぶんび)または春分の日と呼ぶ。」
とある。
昼夜の長さというより、太陽が(見かけ上)どこを通るかで決まるんやね。
2017年3月14日火曜日
ゲーム紹介動画をつくってみる
久しぶりの「アプリ開発日誌」です。
「日誌」というよりは「月報」ですね。
ところで、最近はゲーム紹介動画をつくろうとしています。
解説文とスクリーンショットだけだと、あまり興味を持ってもらえない気がします。
ひとまず、「saw-sine」のアイキャッチ(というのかな?)を作ってみました。
これは「Flash MX2004」というので作りました。
あと、本編の動画は「Premiere Elements 3.0」というので作成しています。
どっちも10年ぐらい前に買ったソフトで、Windows10では動作しないので、
久々にWindows XPのノートPCを引っ張り出してきて作業をしています。
Flashは久しぶりすぎて、「モーショントゥイーン」というのでフェードインさせるのに
手こずってしまいました(フェードインさせたいだけなのに、移動したりしてしまった)。
Premiere Elements 3.0のほうは、一応、Android StudioでキャプチャしたMP4を扱えましたが、MP4は荷が重いのか、プレビュー再生が追いついていないです。
なので、ちゃんと確認しようとすると、「ムービー書き出し」することになるのですが、
これが、実時間の20倍ぐらい(1分半の動画を書き出すのに30分ぐらい)かかっています。
ということで、動画制作が軌道に乗ってきたら、ちゃんとした環境を整えたいなぁ。
2016年11月13日日曜日
Golf Numeric(ゴルフちゃうやん)とは
Golf Numeric(ゴルフちゃうやn)がGoogle Playに登録されました!
画面に表示されている数字をヒントにカップを見つけるゲームです。
最初のホールはこんな感じ(実際はランダム要素が入りますので、毎回これというわけではありません。)
現在位置が青い四角で表示されています。
数字はカップまでのステップ数を示しています。
カップは見えていませんが、現在位置から3マス移動したところにあります。
スタート地点の両隣にヒントの数値が見えます。左は4で右が2ですが、これもカップまでの移動数を示していますので、どちらかというと右のほうにカップがあるようです。
すすめたい位置をタップすると、1ショット打ったことになります。
一回のショットで最大3ステップまですすめることができます。
画面ではタップ可能な位置は明るい緑になっています。
先に進んでホール15にだとこんな感じです。
池と林があります。
池ポチャはありませんが、池に移動することはできません。
林にも移動することはできません。
一回のショットで3ステップ先に移動できますので、池は飛び越せることがあります。
スタート位置の数字が8なので8マス移動した先にカップがあります。
林がある場合は、林を避けて遠回りをする分も数字に含まれています。
とりあえず、スタート地点の3マス上をタップしてみます。
現在位置の青い四角が移動し、その位置からカップまでのステップ数が表示されました。
また、移動可能な位置を示す明るい緑も変化しました。
スタート地点の両隣を見ると左が7で右が9なので、カップはどちらかというと左のほうにありそうです。
なので、現在位置の左へ3マス目をタップしてみると、
現在位置の青い四角が移動し、その位置からカップまでのステップ数が表示されました。
「2」になったので、だいぶ近づきました。
この位置から2マス移動したところにカップがあるわけですが、
2マス下だと、一番下の「789」と合わないですね。
2マス右でも、一番下の「789」や一打前の「5」と合わないです。
右下(1マス下、1マス右で2マス)も「789」や「5」と合いません。
ということは、2マス上しか残っていませんね。
ということで、2マス上をタップすると、そこにカップがあり、そのホールをクリアできました。
スタート地点が「8」でしたが、一度に最大3マスしか進められないので、8進めるには3打必要です。
今回は、その最短打数でカップインしたので、「GREAT」と表示されました。
スタート地点が「3」の場合は、ホールインワンもあります。
というような、ゴルフちゃうやん(Golf Numeric)ですが、よろしくお願いします。
2016年11月7日月曜日
仮称Golf Numeric制作中、進んだり戻ったり
制作中のゲームアプリ(仮称)Golf Numericの進捗状況です。
ちょっと変化をつけるために、池と林を追加してみました。
でも、「池ポチャ」するわけではありません。
池も林も障害物です。
両者の違いは、池は飛び越せるのに対して、林は飛び越せないので、迂回しなければならない、というところにあります。
これらの障害物が出てくるので、マス目に表示されている数字の意味が少し変わりました。
障害物がない場合は、単にホール(カップ)から何マス離れているかという距離を示していましたが、障害物がある場合は、迂回を含めてホールまで何マス移動しなければならないかという距離を示しています。
というところまでが「進んだり戻ったり」のうちの「進んだり」のほうです。
で、「戻ったり」のほうですが、コースを作成する際に障害物のためにつじつまがあわなくなることがあるのか、フリーズしてしまうことがありました。
2回遭遇したのですが、どちらもHole12で、たまたまなのか、Hole12の設定にマズい点があるのか、調査中です。
2016年10月29日土曜日
仮称「Golf Numeric」制作快調
いま制作中のゲームアプリは仮称「Golf Numeric」です。
最初Google翻訳とかでいろいろ試して、「Numerical Golf」にしようと思ってましたが、なんかちょっと平凡なので、Golf Numericとしてみました。
英語として意味があるのかどうかは怪しいですが、「Ballet mecanique」とか「aero dynamik」とかとなんとなく似ているので、まあいいか。
内容は、タイトルにあるように数値を使ったゴルフのようなゲームです。
スタートすると、下のような画面です。数字はホール(カップ)までの距離を示しています。
肝心のホール(カップ)は表示されていません。
数字からホール(カップ)の位置を推測するゲームです(ゴルフちゃうやん)。
青い四角は現在の位置です。
ここで、「えいっ」と下のような位置をタップしてみました。
タップした位置に青い四角が移動し、その場所のホールからの距離が表示されます。
「5」なので、ホールから遠ざかってしまったようです。
下に「3」があり、こっちのほうが近そうなので、2打目をタップします。
「2」になりましたので、近づけたようです。
「2」の場合、上下左右隣の距離は「1」で斜め隣の距離は「2」ということにしています。
先に表示されている「3」「5」とこの「2」からホールの位置が特定できました。
ということで、ホールの場所を見つけるとクリアです(ゴルフちゃうやん)。
というのが、次回作になります。よろしくお願いします。
2016年10月19日水曜日
ゲームアプリ第六弾「幸せの記憶」攻略法?
ゲームアプリ第六弾「幸せの記憶」は、「幸」のパネルの位置を記憶するゲームですが、
まじめにすべてを覚えようとすると大変です。
すでにプレイされた方はお気づきかもしれませんが、パネルの配置にはルールがあります。
パネルは必ず中央の軸(水平線または垂直線)に対して線対称、または中心点に対して点対称に配置されます。
また、次のラウンドに進むときに「NUMBER」(パネルの数が増える)を選んだとき、前のラウンドの基本配置に対して追加される形でパネルが増えるようになっています。
「NUMBER」ではなく「TIME」(答え表示時間が短くなる)を選ぶと、パネルは再配置されますが、このとき対称のルール(線対称か点対称か、または線対称の軸)も変化します(同じになることもあります)。
上の図は「点対称」な配置です。
人によって、得意、不得意は違うかもしれませんが、私は点対称は覚えにくかったです。
不得意な配置になったときは、そのラウンドをクリアしたあとで、「TIME」を選ぶと、パネルの配置と対象のルールが変わるので、それに賭けてみるといいかもしれません。
逆におぼえやすい配置だったときは、そのまま「NUMBER」を選んでいくと、数が増えても、覚えるのが楽かもしれません。
点対称をクリア後、「TIME」を選ぶと、↑のように線対称になりました。こっちのほうが覚えやすそうです。
ラウンドクリア後「TIME」か「NUMBER」かを選択するときに、これらのことを思い出すと、先に進みやすいかもしれません。
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