2016年6月26日日曜日

ゲームアプリ第五弾、開発初期からの変化


ゲームアプリ第五弾は、「幸」という文字をタップしてゴール(左半分)エリアに持っていくという基本ルールは変わっていませんが、

(開発中)


上のモノクロ画面を色づけするにあたり、最初、文字単位で色づけすると、単に色を見つけるゲームになってしまい、つまらないのではないかと思っていました。

そこで、そうならないように一画づつランダムな色をつけてみました。

(開発中)

しかし、ラウンドが進むと、途方にくれる状態に陥ってしまいました。

(開発中)

文字単位で色分けすると、目的がはっきりして、端末を振って状態を変えるときも、やみくもに振り回すのではなく、引き出せそうな赤い部分を見つけるために振れるようになりました。




2016年6月25日土曜日

ゲームアプリ第五弾、アイコンなどを作成しました


ゲームアプリ第五弾の進捗です。




デバッグやパラメータの調整も終わりつつあるので、アイコンやプロモーション画像などを作成しました。

他にも、解説文、スクリーンショット、署名付きAPKファイル、などを作成しなければならないので、公開にはもう少し時間がかかりそうです。

今回で五作目ですが、五作ともに、狭い意味での「ゲーム性」みたいなところは、全体の20%ぐらいの時間で固まっていて、他の作業に80%ぐらいかかっているように感じられます。これもパレートの法則といえるのでしょうか?




2016年6月19日日曜日

ゲームアプリ第五弾進捗報告


ゲームアプリ第五弾、加速度センサの部分を試作中です。



ひとまず、x軸とy軸とz軸との加速度の合計が、前回の値より4.0より大きかったら揺すぶられたと判定するようにしてみました。

いまのところNexus7 (2012)では、うまくいっていますが、Androidは端末によって差があるので、安心はできません。

2016年6月12日日曜日

そういえば「平安京マンホール」はどないなってんの?


半年ぐらい前に、「ゲーム第五弾平安京マンホール構想中」と書いてましたが、一つ前の投稿を見て、「なんかちがうものになってるんちゃうか?」と思ったあなた!

という方が、おられるかどうかはわかりませんが、平安京マンホールは中止したわけではありません。

一応、進捗を報告しておきますと、



3月に京都にいったときに、参考資料としてマンホールの蓋の写真を撮ってきました!!

まだ、これだけで~す。(3月の進捗を今頃報告しているし。)


ではまた、次の報告をお待ちください。


2016年6月11日土曜日

ゲームアプリ第五弾検討中


ゲームアプリ第五弾を検討中です。


(開発中)



「幸せ三部作」(なんじゃそりゃ)の二作目になる予定です。

今回は上の画像のように、「幸」と他の文字がゴチャっと出てくるのですが、「幸」だけをつかんでゴールに持っていけばクリア、というようなものになる予定です。

上の画像は「幸」と「土」の二つですが、クリアすると今度は文字数が増えていきます。


(開発中)


上の画像では、「幸」「土」「干」の三文字です(たぶん)。

文字数が増えすぎると、ゴチャゴチャしすぎるので、端末を揺すぶると、ちょっと配置がバラける、というようなこともやってみたいと思っています(加速度センサでできるかな?)