ゲーム第三弾「ハッスルスクラッチ」は、画面の部品は仮ですが、ゲームとして遊べるようになってきたので、相方にやってみてもらって意見をいただきました。
- 制限時間が迫っていることをわかりやすくしてほしい
- ランダムな文字ではなく、単語になっているほうが予測できておもしろい
1.は、確かに現状のは特に夢中になっていると、唐突に時間切れになる感じはあるので、時間が迫っていることを視覚的に知らせるようにしよう。
さて、2.はどうしようか。
ランダムな文字は、予測できないなりに遊べるので、それとは別に単語モードを設けるとして、
- 文字単位で制限時間を設けているのを単語単位にする?
- 単語を完成するのにどれだけ時間がかかるかを競う?
また、ランダムな文字は出題データを持たなくてよいが、単語の場合は、単語データをもっておかなくてはならないな。いくつぐらいとか、どういったジャンルの単語にするかとか。
などといったことを検討中です。